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sábado, 3 de dezembro de 2011

Jogos baseados em Tiles?!

Antigamente os computadores e videogames não possuíam o mesmo poder que hoje possuem (duuur!), por isso seus desenvolvedores tinha que ficar dando piruetas para conseguir tornar um jogo divertido e jogável ao mesmo, caso contrário os jogos seriam vitimas de "travões" constantes e iria ser um saco jogar videogame.

Ainda hoje algumas dessas técnicas são frequentemente empregadas, e talvez a mais utilizadas delas seja a divisão do cenário em Tiles. Tile quer dizer azulejo, portanto assim como se forma uma imagem numa parede após serem assentados vários azulejos, o cenário de um jogo ganha forma após serem dispostos vários Tiles.

(1) Cenário com marcação dividindo seus Tiles
Na imagem 1 você observa como o cenário de um jogo pode ser dividido facilmente em vários blocos,
isso você em contra em praticamente todos os jogos das eras 8 e 16 bits, em jogos como Mario, Sonic,  The legende of Zelda etc. Essa técnica ainda é empregada até hoje por tornar o desenvolvimento de jogos mais rápido e principalmente por tornar os jogos mais leves. Assim é possível se fazer levels enormes sem se preocupar tanto com o desempenho.

(2) À esquerda um level e à direita um TileSet
Na imagem 2 você observa um TileSet à direita, a razão de um jogo baseado em Tiles ser tão rápido é por que os níveis não são compostos de uma imagem enorme e pesada, mas na verdade é composto de imagens menores que formam um todo, assim o computador só precisará processar imagens pequenininhas ao invés de uma grandona. Essa técnica também torna os gráficos do jogo mais reutilizáveis, pois com apenas os tiles do chão de um cenário é possível se desenvolver vários cenários com layouts  diferentes.

Infelizmente essa técnica deixa o jogo meio "quadradão", os níveis ficam com tudo muito bem alinhado, o que é diferente da natureza; aí é onde entra a habilidade do artista pra tornar leveis baseados em tiles em algo belo, e acreditem, isso é possível!

Essa técnica se destaca principalmente no desenvolvimento dos cenários, mas os makers também se aproveitam dela para determinar a posição inicial dos atores de nossos jogos. Ela também é útil para determinar a posição dos atores fixos de nossos jogos, como a caixinha de interrogação do Mario.

Em breve estaremos discutindo mais sobre essa técnica. Tchau!!!

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

Como fazer jogos?

Então, como eu e muitas pessoas você sempre quis saber como fazer um jogo, certo? Você está cansado de ser apenas um mero tele-espectador e que passar a ser o diretor? Saiba que os seus problemas acabaram!

O desenvolvimento de jogos a nível profissional é algo muito complexo que envolve uma série de profissionais extremamente habilitados, também não é nada glamoroso como a maioria das pensam, por isso nós iremos nos ater neste blog ao desenvolvimento de jogos indie - jogos independentes - e estudar como poderemos fazer jogos divertidos e atraentes e ainda formas de obter algum lucro com eles. Mas nada lhe impede de no futuro se tornar um profissional.

Geralmente os desenvolvedores indie utilizam de alguma ferramenta especial para lhe auxiliar no desenvolvimento dos jogos, pois desenvolver um jogo do zero é uma tarefa extremamente trabalhosa e uma tentativa de reinventar a roda, essas ferramentas são chamadas de makers e engines.

(1) Game Maker
Os makers são mais focados no desenvolvimento de jogos 2D, permitem de forma fácil desenvolver jogos belos e divertidos, alem de tornarem possível a fácil exportação de seus jogos para mídias como a web, Ios, Android e lógicamente, PC.

As engines são parecidas, geralmente focadas no desenvolvimento de jogos 3D elas são mais complexas, algumas não possuem um editor visual, o que implica num desenvolvimento de jogos mais trabalhoso e menos intuitivo.

Em todo caso, para se desenvolver jogos é necessário se aprender a arte de programar, a beleza dos makers é que programar com eles é fácil e ao alcance de todos, minha recomendação é que qualquer pessoa comesse desenvolvendo jogos 2D, pois são menos trabalhosos de se desenvolver e mais fáceis de se aprender a programar. A arte gráfica de jogos 2D também é mais simples, tornando possível a qualquer pessoa concluir um jogo.

É pouco provável que uma pessoa só termine de desenvolver um jogo 3D, lembre-se que grandes empresas possuem uma grande equipe para isto, e que estes jogos demandam muito tempo de desenvolvimento. Já jogos 2D são um sonho realista, e com um pouco de criatividade é possível se criar jogos 2D divertidos.

Para quem vai começar agora deixo a dica, não queira dar um passo maior que perna, comesse com um jogo simples e chato mesmo, tentar desenvolver um MMO só vai lhe causar muita frustração; não espere que seu primeiro jogo seja um sucesso, na verdade um diretor de uma empresa de jogos disse uma vez que seus dez primeiros jogos só servirão para você jogar fora.

Se você só quer desenvolver RPGs, procure pelo RPG Maker, uma ótima ferramenta com várias comunidades no Brasil, mas se você quer ter total liberdade vá de Game Maker, tambem possuindo várias comunidades brasileiras para você tirar suas duvidas.

Tenha força de vontade, no começo tudo será novidade e difícil mesmo, mas se você se esforçar e não deixar a preguiça lhe pegar, logo logo você estará fazendo seus jogos.