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segunda-feira, 2 de janeiro de 2012

Idealizando um jogo - A novela

Saudosos leitores, chegamos agora a terceira e ultima parte da série "Idealizando um jogo", até agora você já conseguiu determinar como e onde será seu o jogo, porem ainda falta algo muito importante para que ele possa ser interessante e instigante, uma trama. Uma trama ou enredo é a sucessão de ações realizadas pelas personagens de uma história para criar emoção ou sentido na mente do espectador. Ela é quem prende a nossa mente na busca de um desfecho  seja ele, o mundo ser salvo, a mocinha e o mocinho viverem juntos e felizes para sempre, vencer o vilão ou encontrar o tesouro. Sem uma boa trama, a história mais interessante fica "sem gosto" e não consegui prender a atenção do telespectador.

Se tratando de jogos, muitas vezes a trama é apenas uma coadjuvante em vista de que geralmente o mais importante é experiencia vivida pelo jogador, deixando-se assim um pouco de lado as razões por traz da história. Mesmo assim, um jogo com uma história completamente sem graça e sentido torna por empobrecer a experiencia que será vivida pelo jogador, não cria nem uma expectativa e possivelmente pode fazer até a pessoa se desinteressar pelo jogo.

Uma história bem simples e muito usada em jogos é: 
  • A mocinha é raptada por um ser mal;
  • Alguém informa ao mocinho, ou ele se dá por falta dela;
  • Ele vai à busca da mocinha numa longa jornada;
  • Ele a encontra mas antes precisa derrotar o vilão;
  • Ele salva a mocinha (e às vezes ganha o coração da mocinha, mas nem sempre). 
Uma trama é justamente isso, uma série de ações que levam ao desfecho. Mas note que para haver uma trama, antes nós precisamos criar os personagens dela. Vamos tomar como exemplo o jogo Sonic the Hedgehog do Mega Drive (Genesis). Neste jogo nós temos dois personagens: Sonic o ouriço e Dr.Robotnik (Dr.Eggman).

Sonic é um ouriço incomum, primeiro que é azul para combinar com o logotipo da SEGA, segundo que ele é veloz como o som. Ele vivia em uma ilha chamada Sul.

Dr.Robotnik é provavelmente o único humano que já pisou na ilha Sul. Ele é um cientista louco que saiu do nosso mundo real é foi com objetivos ambiciosos invadir o mundo de Sonic. Ele também é o inventor do robotizador, maquina que consegue transformar seres orgânicos em robôs. Possui Q.I de 300.


Note que Sonic é um jogo simples mas, mesmo assim nós temos muito o que dizer a respeito destes dois personagens. Para um personagem ter sucesso nós temos que nos preocupar com coisas como: qualidades, defeitos, dificuldades, ambições e interesses; nada como se inspirar em pessoas reais para ter sucesso.

A trama do jogo é simples porem interessante: Na ilha do Sul existem as chamadas esmeraldas do caos, elas são a maior fonte de energia do universo. Dr.Robotnik é um gênio da robótica é quer se apossar dessas esmeraldas para usa-las em seus experimentos. Ele se estabelece na ilha Sul e começa a transformar em robôs os amiguinhos do Sonic. O Sonic é o único que pode salvar o seu universo então vai atras deste cientista tirar satisfação e finda por frustrar suas ações, mesmo que temporariamente.

Note que na trama nós percebemos as motivações por traz das personagens, a serie de fatos que levam aos acontecimentos e o desfecho. Tudo isso deve estar presente na história de seu jogo.

Note que cada jogo necessita de características diferentes na sua idealização, alguns pedem uma história mais bem elaborada, outros um universo cheio de especies diferentes e, ainda outros podem contar com uma ideia bem simples. Seja como for, sempre tome muito cuidado na hora de planejar o seu jogo, pois disso dependerá o sucesso dele.

Agora nós terminamos essa serie mas, seu trabalho acabou de começar. Escreva todas as suas ideias no papel e as siga direitinho enquanto bota a mão na massa. Até  mais pessoal.

sexta-feira, 16 de dezembro de 2011

Idealizando um jogo - Um novo universo

Olá caros leitores, trago a vocês a segunda parte da serie: "Idealizando um Jogo". Nosso projeto irá começar a tomar forma pois agora nós iremos trabalhar em cima do universo onde ele ocorre.

O que é o universo de um jogo? Em poucas palavras é tudo não relacionado ao enredo que você poder descrever sobre o jogo. Geralmente o universo do jogo está ligado a mecânica e a descrição dos habitats e seres que os habitam. Muito do universo do jogo não será usado diretamente nele, mas servirá de guia para na hora que você for desenvolver a trama e os personagens do game eles sejam bem estruturados e atraentes ao jogador. Para entender melhor a aplicação destas duas características básica do universo do game tomemos como base Super Mario Bros.
Super Mario Bros NES


Mecânica

Primeiro vamos descrever como funciona a mecânica do universo de nosso jogo. Dependendo do estilo dele logicamente a mecânica pode mudar.

No caso de Super Mario Bros, logo de cara identificamos que se trata de um side-scrolling game, a física do universo inclui coisas como: gravidade (força que empurra os personagens para baixo quando estão sem nada sob os pés), aceleração (quando aplicada alguma força no Mario, como a de se mover para frente, ele ganha velocidade gradativamente),  fricção (força oposta a aceleração, faz Mario perder velocidade gradativamente).

A mecânica de Super Mario Bros também incluí características como plataformas (os blocos que os seres andam por cima), um foco nos obstáculos impostos ao Mario (O objetivo central dele e cruzar toda a faze, porem ele se deparará com abismos, seres hostis, plataformas de difícil acesso, tudo para tornar o jogo desafiador e interessante), pontuação (quem não quer bater um record?), tempo (aumenta a adrenalina), vidas (tome cuidado, se não você perderá todo o seu progresso). Características secundárias mas também importantes incluem: blocos  interrogação (liberando itens uteis para o jogador), power-ups (dando mais poder ao jogador) e a interessante habilidade de usar os seres inimigos como trampolim e projeteis.

Habitats e Habitantes

Primeiro vamos ao habitat, ele é basicamente o cenário onde o jogo ocorre. Este cenário pode ser o céu estrelado, um planeta em outra galaxia, o interior da terra, e ainda pode ser no futuro, passado ou presente. Os habitats de Super Mario Bros existem num universo paralelo e imaginário num período onde a sociedade se baseia em reinos, o Reino do Cogumelo, como se chama o reino onde Mario mora, é repleto de castelos, florestas, cavernas e rios, todos cenários das jornadas de Mario.

Os habitantes são todos os seres que existem no universo do jogo, podendo ou não aparecer no jogo, eles devem ter personalidade, um passado e hábitos bem próprios. Em Super Mario Bros podemos mencionar inúmeros seres que habitam o universo do game, seres humanos, dinossauros, tartarugas mutantes, goombas, Koopa Troopas, Bob-ombs e muitos outros. Importante lembrar que cada especie é bem diferentes entre si, tendo hábitos, inteligencia, personalidade e aparência próprias e você também deve se preocupar com tudo isso nos seus jogos.

Agora eu deixo a lição de casa à vocês, escolha um jogo de sua preferencia e descreva todo o universo dele.

A próxima parte tratará da trama do jogo.

terça-feira, 13 de dezembro de 2011

Idealizando um jogo - Surge uma ideia

Olá caros leitores, é com muito prazer que eu inicio a primeira serie de artigos aqui do blog com o tema: "Idealizando um jogo". Esta serie terá como objetivo dar dicas de como você poderá planejar um jogo para quando por a mão na massa ser bem sucedido. E notável que a maioria dos desenvolvedores indie começam seus jogos sem saber por onde ir e muito menos onde querem chegar, isso é uma falha que resulta em jogos inacabados pela simples falta de uma ideia concreta por parte do desenvolvedor que acaba ficando sem ideias ou sem um caminho pra continuar a seguir. Por isso é tão importante existir um plano de desenvolvimento de jogo, você só irá obter resultados se antes pensar em como chegar a eles.

É bom lembrar que não existe uma ordem correta a seguir na hora de planejar um jogo, o importante é que ao terminar o planejamento você não tenha mais duvidas de como o jogo será. Outra dica é que geralmente novas ideias não são bem vindas num projeto já em desenvolvimento, o ideal é que você as anote e guarde para continuações posteriores do seu jogo, porem, isso não é uma regra.

New Super Mario Bros é um side-scrolling game
O primeiro passo para se desenvolver um jogo é a ideia inicial, nós precisamos saber primeiro como é o jogo que nós queremos fazer. O simples fato de você saber que gênero de jogo você deseja fazer já é um bom pontapé inicial. Tomemos como exemplo um side-scrolling game. Este estilo de jogo possui uma vista da lateral do personagem e, geralmente o personagem se desloca para a direita (frente) ou para esquerda (traz), o fator de ser scrolling indica que o cenário do jogo é maior do que a tela exibida e, por isso, a câmera que foca no personagem principal deve rolar pela fase para mostrar onde o jogador está.

Pronto, sabendo qual o estilo do nosso jogo nós já estamos habilitados para pensar em outras características dele. Por exemplo, que estilo eu pretendo dar ao meu jogo, algo mais sério, divertido ou casual? Quero que os jogadores relaxem ou fiquem tensos? Quero causar risadas ou sustos? Quero que toda a família jogue ou um público especifico? Essas são perguntas muito importantes que você deve fazer e, dependendo do gênero que você escolha elas podem mudar. Lembre-se que quem fará o jogo é você mas é ao público que você deve agradar, por isso, logo de cara se preocupe em qual nicho você quer atingir, depois pense em como tornar este jogo interessante a este nicho.

Note que New Super Mario Bros é um jogo mais "família", por isso opta por um ar mais divertido e casual, querendo que os jogadores sorriam e fiquem empolgados durante a jogatina. Oferece gráficos coloridos e cartunescos para agradar as crianças porem, uma jogabilidade gradativamente desafiadora para agradar os jogadores mais sérios. Permite também que várias pessoas possam jogar juntas aumentando ainda mais a diversão em grupo.

Agora é hora de você parar um pouco e ir pesquisar jogos do estilo que você pretende desenvolver, busque neles alguma inspiração, porem não queira fazer uma cópia descarada, aproveite para pensar em algo inovador para por em seu jogo e não se esqueça, às vezes de uma ideia idiota  pode surgir algo revolucionário.

A parte dois falará a respeito do universo onde o seu jogo acontece, até lá!